Bibliotecas escritas en ShaderLab

ai-series-part-13

Proyecto utilizado en el tutorial de Unity de la serie AI, parte 13.
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  • MIT

bullet-trails

En este tutorial, aprenderá cómo crear senderos en viñetas utilizando un TrailRenderer que se puede configurar en un nivel prefabricado de viñetas.
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  • MIT

ai-series-part-8

Proyecto completo del estado final del video de la Parte 8 de la serie AI, donde profundizamos en la mecánica de las balas agregando balas de referencia y ruido al camino que toman.
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  • MIT

ai-series-part-9

Proyecto completo del estado final del video AI Series Part 9 donde profundizamos en ScriptableObjects y cambiamos a un diseño orientado a datos desde nuestro diseño centrado en prefabricados.
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  • MIT

unity-color-palettes

Un sistema para mantener los colores de UnityEngine. Graphic consistentes a lo largo de un proyecto.
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  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Aprende cómo restablecer una escena en Unity a su estado original después de que el jugador haya muerto, perdido o incluso ganado.
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  • MIT

ai-series-part-33

Aprenda a combinar NavMeshObstacles y NavMeshAgents en el mismo GameObject para NavMeshAgents que pueden tallar NavMesh cuando están parados. Mover NavMeshAgents no puede tallar la NavMesh..
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  • MIT

3D-Maze-Generator

Herramienta Unity que genera laberintos en 3D..
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  • MIT

ai-series-part-11

Proyecto para el tutorial sobre cómo implementar máquinas de estados finitos básicas para su IA en Unity.
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  • MIT

ai-series-part-25

En este repositorio de tutoriales, demuestro cómo NavMeshModifiers y NavMeshModifierVolumes funcionan con Cost Modifiers para controlar la ruta de NavMeshAgent. También implemento un script simple para ralentizar a los NavMeshAgents cuando ingresan a una zona más costosa.
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  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Ondas circulares y lineales en ShaderGraph.
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  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Gráfico de polígonos creado en Unity.
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golang-multiplayer-server-demo

Un juego de demostración que usa Unity para el cliente del juego y Golang para un servidor websocket.
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  • MIT

BiteUnity

Este es un ejemplo simple de cómo usar el lenguaje de programación Bite junto con Unity Game Engine.
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vertex-displacement-basics

Aprenda algunos de los conceptos básicos del desplazamiento de vértices en un sombreador. ¡Un efecto de "respiración" y un efecto de movimiento de lado a lado!
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  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Una implementación de Sierpinski Gasket utilizando la clase GL de Unity.
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Hexagonal-Grid-Generator

Un generador de cuadrícula hexagonal que escribí para mi constructor de ciudades:).
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  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Sombreador de teselación cuádruple básico, todavía soy bastante nuevo en los sombreadores, pero sigo pensando que es bueno compartirlo.
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BiteUnityExample

Ejemplos de uso de mordidas en Unity.
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Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Una demostración del juego de tablero de damas con Unity, AR Foundation y echo3D.
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  • GNU General Public License v3.0