Bibliotecas escritas en ShaderLab
bullet-trails
En este tutorial, aprenderá cómo crear senderos en viñetas utilizando un TrailRenderer que se puede configurar en un nivel prefabricado de viñetas.
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- MIT
ai-series-part-8
Proyecto completo del estado final del video de la Parte 8 de la serie AI, donde profundizamos en la mecánica de las balas agregando balas de referencia y ruido al camino que toman.
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- MIT
ai-series-part-9
Proyecto completo del estado final del video AI Series Part 9 donde profundizamos en ScriptableObjects y cambiamos a un diseño orientado a datos desde nuestro diseño centrado en prefabricados.
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- MIT
unity-color-palettes
Un sistema para mantener los colores de UnityEngine. Graphic consistentes a lo largo de un proyecto.
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- BSD 3-clause "New" or "Revised"
level-resetting
Aprende cómo restablecer una escena en Unity a su estado original después de que el jugador haya muerto, perdido o incluso ganado.
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- MIT
ai-series-part-33
Aprenda a combinar NavMeshObstacles y NavMeshAgents en el mismo GameObject para NavMeshAgents que pueden tallar NavMesh cuando están parados. Mover NavMeshAgents no puede tallar la NavMesh..
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- MIT
ai-series-part-11
Proyecto para el tutorial sobre cómo implementar máquinas de estados finitos básicas para su IA en Unity.
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- MIT
ai-series-part-25
En este repositorio de tutoriales, demuestro cómo NavMeshModifiers y NavMeshModifierVolumes funcionan con Cost Modifiers para controlar la ruta de NavMeshAgent. También implemento un script simple para ralentizar a los NavMeshAgents cuando ingresan a una zona más costosa.
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- MIT
golang-multiplayer-server-demo
Un juego de demostración que usa Unity para el cliente del juego y Golang para un servidor websocket.
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- MIT
BiteUnity
Este es un ejemplo simple de cómo usar el lenguaje de programación Bite junto con Unity Game Engine.
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vertex-displacement-basics
Aprenda algunos de los conceptos básicos del desplazamiento de vértices en un sombreador. ¡Un efecto de "respiración" y un efecto de movimiento de lado a lado!
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- MIT
Hexagonal-Grid-Generator
Un generador de cuadrícula hexagonal que escribí para mi constructor de ciudades:).
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- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
Sombreador de teselación cuádruple básico, todavía soy bastante nuevo en los sombreadores, pero sigo pensando que es bueno compartirlo.
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Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
Una demostración del juego de tablero de damas con Unity, AR Foundation y echo3D.
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- GNU General Public License v3.0