Bibliotecas escritas en ShaderLab

UnitySmoothPixelFiltering

Un sombreador de unidad para un filtrado suave de píxeles, basado en el filtrado suave de CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Cree paletas de colores y componentes para cambiar un color específico en un elemento visual específico. Muy útil para la interfaz de usuario.
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Shader PBR estándar escrito en Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Configuración de Kerbalism para Realism Overhaul y RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE lleva a Victoria 3 a la era de la Guerra Fría y más allá. Espero hacer de este el último mod de la Guerra Fría para el juego. ¡Únete a la discusión en discord!.
  • 24

juicy-springs

¡Transforme sus transiciones y movimientos simples y suaves en movimientos jugosos y elásticos!
  • 20
  • MIT

Flashback94

Código fuente archivado para Flashback '94 Shader Pack para Unity.
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

Demostración de AR Foundation que muestra cómo bloquear eventos táctiles de UI durante AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Aprende a hornear animaciones como una serie de "instantáneas" de mallas.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

En este tutorial, aprenderá cómo crear una bala RigidBody básica que, al impactar, tendrá un sistema de partículas en el lugar del impacto según el material del objeto con el que choca la bala.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Servicio de transmisión de mensajes con manejo automático de mensajes de por vida para Unity DOTS ECS.
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Un sombreador de unidad que corrige el jitter de pixel art en objetos 3D.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Aprenda a generar dinámicamente un colisionador que se alinee con su Line Renderer independientemente de la forma o el tamaño de su Line Renderer.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

En este repositorio de tutoriales, aprenderá cómo hacer que NavMeshAgents rodee un objetivo en lugar de perseguir ciegamente el punto central de su objetivo en un radio personalizable.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Aprenda a guardar y cargar datos en Unity, evitando errores comunes y técnicas de serialización peligrosas, muchos otros tutoriales le dirán que use.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Aprenda cómo funciona la evasión de obstáculos de NavMeshAgent... ¡en PROFUNDIDAD! En esta inmersión profunda en la evitación de NavMeshAgent, aprenderá 5 puntos clave para mejorar la evitación de NavMeshAgent mediante el sistema de navegación de Unity, ¡no se necesitan activos externos!
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

¡Aprenda cómo puede desvanecerse fácilmente los objetos que usan los sombreadores URP estándar que obstruyen la vista del jugador usando el código C#!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Un sombreador de calcomanía de círculo pulsante simple para Universal Render Pipeline de Unity versión 12.1.6 o posterior.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Aprenda a implementar un marco para administrar animaciones entre escenas.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Aprenda a combinar un modelo animado de Root Motion con un NavMeshAgent. Esto le brinda todos los beneficios de ruta y evitación local del sistema de navegación con la animación precisa que espera de Root Motion.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Sombreador de superficie Unity para hojas/agujas de pino (en texturas recortadas alfa).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Aprenda a mostrar modelos 3D animados en su interfaz de usuario usando un lienzo, una textura de renderizado y cualquier modelo 3D.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

¡Aprende a usar un renderizador de líneas y una ecuación cinemática básica para mostrar la trayectoria de cualquier proyectil! Estamos usando una granada en este caso, pero se puede aplicar a balas de cañón, balas afectadas por la gravedad, lanzar un plátano, ¡o cualquier otro proyectil!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

¡Aprende a crear tu propia IA complementaria! En este video tutorial, aprenderá cómo crear un compañero que siga al jugador cuando se mueve, gira alrededor del jugador cuando está inactivo y ataca a los GameObjects atacables cercanos cuando están dentro del alcance.
  • 10
  • MIT

HucreAR

Aplicación Organels Celulares de Realidad Aumentada.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

En este repositorio de tutoriales, mi objetivo es dejar muy claro cómo funcionan, se ven y se comportan cada uno de los moldes de rayos, esferas, cajas y cápsulas, y cómo puede usar cada uno de ellos para lograr sus objetivos de "lanzamiento".
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

En este repositorio de tutoriales, puede aprender cómo agregar un joystick de movimiento táctil para controlar su reproductor usando el nuevo sistema de entrada.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Aprenda cómo hacer que NavMeshAgents encuentre puntos de cobertura válidos desde otro objeto de destino.
  • 8
  • MIT

flamethrower

En este repositorio puedes aprender a implementar un lanzallamas que daña a los enemigos con el tiempo, incluso aplicando un efecto de quemazón al enemigo (por llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

El sombreador de adentro hacia afuera se usa en Unity para colocar una forma de imagen de 360° en una esfera.
  • 8