Bibliotecas escritas en ShaderLab

unity-pcf-poisson

PCF (Percentage Closer Filtering) mediante muestreo de Poisson para Unity y Universal Render Pipeline.
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ai-series-part-41

En este tutorial de Unity, aprenda cómo hacer que su IA lance proyectiles precisos a objetivos estacionarios o en movimiento con solo un lanzamiento máximo permitido.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Aprenda a muestrear una textura 2D y obtenga un valor de aleatoriedad ponderado basado en un atributo de color arbitrario.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Aprende a configurar Unity IAP para Google Play y Apple App Store.
  • 7
  • MIT

LANTICE

Un juego de Unity basado en Scanner Sombre y LIDAR (Garry's Mod).
  • 7

RedundantTalismans

Una herramienta para que los jugadores de Monster Hunter Rise identifiquen talismanes que son redundantes porque otro que tienen hace lo mismo o mejor.
  • 7

UnityResourceGenerator

Genere automáticamente funciones auxiliares para los recursos de Unity.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

¡Aprenda cómo puede implementar el sistema de trabajos para mejorar el rendimiento de la verificación de línea de visión para su IA!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

Proyecto para la Serie AI Parte 12 donde analizo cómo elegir el objetivo más cercano a un NavMeshAgent en particular en función de la distancia que viajaría el NavMeshAgent para llegar al otro objetivo.
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

¡Aprende sobre los delegados en un tutorial centrado en Unity!.
  • 6
  • MIT

XRIV

Cuantificación interactiva de defectos a través de la realidad extendida.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Si ha estado usando Unity por un tiempo, o recién está comenzando con Unity y decidió que es hora de que comience a aprender a escribir código, ¡este es el video que necesita para comenzar su viaje de programación!
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

Proyecto completo del estado final del video AI Series Part 2 donde agregamos saltos con NavMeshLinks.
  • 6

ai-series-part-30

En este repositorio de tutoriales, aprenderá a crear NavMeshes con plataformas móviles y giratorias que los NavMeshAgents pueden atravesar. Esto no tiene soporte oficial y viene con algunas limitaciones sobre cómo puede funcionar.
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

Aprenda a crear un sombreador de textura de desplazamiento en el gráfico URP Shader.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Proyecto completo del video final del estado final de la Serie AI Parte 10 donde implementamos un enemigo volador!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

Modelo de ciudad en 3D para Utrecht de Unity (software de juegos).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Aprende sobre algunos fundamentos de Unity: eventos de ciclo de vida, creación de instancias y destrucción.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

En este repositorio de tutoriales, verá cómo puede usar plataformas móviles con el sistema de navegación Unity.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

En este repositorio de tutoriales, aprenderá cómo construir puertas que los NavMeshAgents abrirán cuando se acerquen.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

En este repositorio de tutoriales y el video que lo acompaña, aprenderá cómo hacer que sus NavMeshAgents rompan los obstáculos que bloquean su camino. Los agentes considerarán si vale la pena atravesar un camino en particular rompiendo las obstrucciones o si vale más la pena rodearlos.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Aprenda a encontrar los OffMeshLinks (componente de alto nivel: NavMeshLink) que un NavMeshAgent tomará en su ruta actual.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

En este repositorio de tutoriales, aprenderá qué es la herencia (¡no transmite rasgos hereditarios ni obtiene dinero!), cómo usarla (¡ya la está usando!), qué es una interfaz, cómo usarla y cuál es la diferencia entre los dos son!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

Aprenda cómo hacer que la IA calcule una ruta de intercepción para un objetivo en movimiento.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Aprende a transformar tus NavMeshAgents completamente animados y transfórmalos en un Ragdoll al morir que eventualmente se desvanecerá sutilmente.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

En este repositorio de tutoriales aprenderá cómo seleccionar unidades con un clic. shift+clic (para agregar/eliminar), y clic+arrastrar para seleccionar unidades masivas utilizando un Singleton SelectionManager con el registro automático de unidades seleccionables que pueden establecer su ruta con un clic derecho del mouse.
  • 4

cinemachine-basics-1

aprenda cómo puede usar Transposer y Composer (¡y qué hace cada opción de configuración!) para enmarcar y seguir a su reproductor usando Cinemachine!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

Proyecto completo del video del estado final de la Serie AI Parte 3 donde agregamos animaciones básicas a nuestros NavMeshAgents.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Demostración de portal simple con Unity, AR Foundation y echo3D.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0