Bibliotecas escritas en C++
Control-Surface-Motor-Fader
Controlador de fader motorizado Arduino y código de ejemplo para la integración con la biblioteca Control Surface.
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- GNU General Public License v3.0 only
raylib-lua-sol
Una biblioteca Lua simple y fácil de usar para disfrutar de la programación de videojuegos.
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- GNU General Public License v3.0
cdecrypt
Descifrador para archivos de contenido Wii U NUS. Bifurcado de la herramienta original de crediar. (por phacoxcll).
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- GNU General Public License v3.0 only
libretiny-esphome
ESPHome es un sistema para controlar su ESP8266/ESP32 mediante archivos de configuración simples pero potentes y controlarlos de forma remota a través de sistemas de automatización del hogar.
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- GNU General Public License v3.0
Bonzomatic
Herramienta de codificación de sombreado en vivo y caballo de batalla de Shader Showdown.
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- GNU General Public License v3.0
run-hidden
run-hidden ejecuta aplicaciones de consola de Windows como PowerShell con una ventana de consola oculta.
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- MIT
gba-plusplus
Biblioteca C++ para escribir aplicaciones y juegos de Game Boy Advance.
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- GNU General Public License v3.0
memorymanager
Un administrador de memoria simple y seguro para subprocesos para aplicaciones y juegos C++ de 64 bits. La atención se centra en evitar la fragmentación del montón en ausencia de una buena gestión de la memoria virtual, a costa de desperdiciar algo de memoria. Funciona anulando globalmente los operadores new y delete.
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- MIT
ButOSX
Base de trucos CSGO para MacOSX. Escrito en C++ y Objective C. Menú Desarrollado por ImGui. Incluye la API de la barra táctil de Apple.
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- MIT
Game-Engine-Development-Series
Serie de desarrollo de motores de juegos: aprenda a codificar un motor de juegos en C++ desde cero.
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- GNU General Public License v3.0
RuntimeSpeechRecognizer
Complemento de reconocimiento de voz multiplataforma, en tiempo real y fuera de línea para Unreal Engine. Basado en la tecnología Whisper OpenAI, susurro.cpp..
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- MIT
PMW3360DM-T2QU
https://www.tindie.com/products/jkicklighter/pmw3360dm-t2qu-motion-sensor/ (por mrjohnk).
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sedutil
Utilice sedutil para configurar y utilizar unidades de autocifrado (SED) que cumplan con el estándar TCG OPAL 2.00. Esto incluye la imagen de autenticación previa al arranque necesaria. (por ladar).
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NG-FPS
Una tesis de maestría respaldada por Epic Mega Grants sobre la creación del FPS de próxima generación (multijugador).
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Serious-Engine
Un puerto para OpenPandora (y funciona bien en Linux simple) de la versión de código abierto de un motor de juego desarrollado por Croteam para los juegos clásicos de Serious Sam. Estado: En funcionamiento (tanto para FE como para SE)..
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- GNU General Public License v3.0 only