Bibliotecas escritas en C++

Joystick-Input-Examples

Código y explicaciones completas de E/S del controlador de juego en PC.
  • 99
  • MIT

Marlin

Marlin es un firmware optimizado para impresoras 3D RepRap basado en la plataforma Arduino. | Muchas impresoras 3D comerciales vienen con Marlin instalado. Consulte con su proveedor si necesita el código fuente para su máquina específica. (por smith3d).
  • 99
  • GNU General Public License v3.0 only

liblcf

Biblioteca para manejar proyectos RPG Maker 2000/2003 y EasyRPG.
  • 99
  • MIT

citra

Un emulador de Nintendo 3DS (por rinsuki).
  • 99
  • GNU General Public License v3.0 only

DarkHelp

Biblioteca contenedora de C++ para Darknet.
  • 99
  • MIT

Hacktoberfest2022-DSA

Si conoce la implementación de cualquier tema/problema relacionado con DSA o problemas de HackerRank, HackerEarth, LeetCode, puede aportarlo en este repositorio. Recaudar relaciones públicas genuinas únicamente. Sus PR serán aceptados, tenga paciencia. Destaca este Repo. No tiene permiso para actualizar README.md. Crea relaciones públicas y gana Swags en hacktoberfest 2022.
  • 99
  • MIT

Defragr

FPS de movimiento de precisión con física portada de Quake 3 CPMA. Hecho con UE4.
  • 99

hipcl

Implementación OpenCL/SPIR-V de HIP.
  • 99
  • GNU General Public License v3.0

IbInputSimulator

Una biblioteca para simular teclado, mouse y otras entradas.
  • 99
  • MIT

psc

Cifrado E2E para sesiones tty de múltiples saltos o portshells + reenvío de puerto TCP/UDP.
  • 99
  • GNU General Public License v3.0

ShaderGen

ShaderGen es una herramienta que genera automáticamente sombreadores de OpenGL Shading Language que duplican el comportamiento de función fija de OpenGL. (por mojocorp).
  • 99
  • GNU General Public License v3.0

PSVitaPlay

Una aplicación de transmisión que te permite conectar y reproducir tu PSVita en tu PC sin problemas.
  • 99

Drachennest

Diferentes algoritmos para convertir números de coma flotante binarios a decimales.
  • 99
  • Boost Software License 1.0

LittleGPTracker

  • 99
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

hypseus-singe

Hypseus es una versión SDL2 de Daphne y Singe. Emulación de juego Laserdisc..
  • 99
  • GNU General Public License v3.0 only

ODE

Espejo de github de Open Dynamics Engine (ODE) desde https://bitbucket.org/odedevs/ode (por thomasmarsh).
  • 99
  • GNU General Public License v3.0

workers-wasi

  • 98
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

USD

Descripción de escena universal (por NVIDIAGameWorks).
  • 98
  • GNU General Public License v3.0

thprac

  • 98
  • MIT

Fwog

Froggy OpenGL Engoodener.
  • 98
  • MIT

fast-voxel-traversal-algorithm

Una implementación en C++ del algoritmo de recorrido rápido de vóxeles.
  • 98
  • MIT

USBqemu-wheel

Complemento usb PCSX2 para ruedas y cada vez más cosas.
  • 98
  • The Unlicense

fluffi

FLUFFI (utilidad totalmente localizada para fuzzing instantáneo): un fuzzer binario evolutivo distribuido para pentesters.
  • 98
  • MIT

TokenHawk

Inferencia WebGPU LLM ajustada a mano [Movido a: https://github.com/kayvr/token-hawk].
  • 98
  • MIT

Universal-Volumetric

Un códec volumétrico gratuito, rápido y multiplataforma para todos.
  • 98
  • MIT

moveit_calibration

Herramientas de calibración ojo-mano para brazos robóticos.
  • 98
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

NavGrid

Complemento UE4 para navegación en una cuadrícula para juegos por turnos.
  • 98
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

GodotGoG

Modulo GOG para motor Godot..
  • 98
  • MIT

sw

Administrador de software. Sistema de compilación, generador de sistemas de compilación y administrador de paquetes. C/C++ y otros lenguajes. Herramientas y librerías para la Gestión de Software.
  • 98
  • GNU General Public License v3.0

Sloth

Sloth 🦥 es un marco de fuzzing guiado por cobertura para fuzzing de bibliotecas nativas de Android que utiliza la emulación de modo de usuario libFuzzer y QEMU (por ant4g0nist).
  • 98
  • Apache License 2.0