Bibliotecas escritas en C#
d2dlib
Una biblioteca. NET para renderizado en modo inmediato, acelerado por hardware y de alto rendimiento a través de Direct2D.
- 201
- MIT
miyagi
Muestra para visualizar aplicaciones inteligentes con la pila Copilot de Microsoft para experiencias de productos infundidas con IA.
- 201
- MIT
EXILED
Un marco de complemento de alto nivel para SCP: servidores de laboratorio secreto. Ofrece un sistema de eventos para que los desarrolladores se enganchen con el fin de manipular o cambiar el código del juego, o implementar sus propias funciones.
- 201
- GNU General Public License v3.0
BlazorBindings.Maui
Enlaces MAUI Blazor: cree aplicaciones MAUI nativas e híbridas con Blazor.
- 199
- MIT
Voxels
Implementación basada en GPU de Dual Contouring en Unity para terreno vóxel destructible.
- 199
- MIT
VRC-Gesture-Manager
Una herramienta que te ayudará a previsualizar y editar tu animación de avatar de VRChat directamente en Unity.
- 199
- MIT
SimpleWings
Un ala aerodinámica simple y configurable que aplica sustentación en su ubicación. Incluye un avión de ejemplo que se puede volar.
- 199
- MIT
Camera.MAUI
Un CameraView Control para obtener una vista previa, tomar fotos y controlar las opciones de la cámara.
- 199
AspNetCore-React-WebApp
ASP. NET Core backend + React frontend + Entity Framework Core + pruebas automatizadas.
- 198
- MIT
WebNowPlaying
Un complemento similar a NowPlaying para rainmeter creado para obtener información musical de sitios web.
- 198
- GNU General Public License v3.0 only
Avatars-3.0-Manager
Una herramienta para administrar capas y parámetros jugables para Avatars 3.0..
- 198
- MIT
serilog-sinks-console
Escriba eventos de registro en System. Console como texto o JSON, con compatibilidad con temas ANSI.
- 198
- Apache License 2.0
godot-manager
Un administrador de proyectos, versiones y complementos/complementos para Godot Game Engine.
- 198
- MIT
nunit3-vs-adapter
Adaptador de prueba NUnit 3.0 Visual Studio para usar bajo VS 2012 o posterior.
- 197
- MIT
SpecsFor
SpecsFor es un marco ligero de desarrollo impulsado por el comportamiento que se centra en la facilidad de uso para *desarrolladores* al minimizar la fricción de las pruebas.
- 197
- MIT