Bibliotecas escritas en ShaderLab
TestbedHDRP
Proyecto de banco de pruebas para Unity HDRP (High Definition Render Pipeline).
- 1.2k
- The Unlicense
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
Shader de calcomanía de espacio de pantalla apagada de Unity para URP. Simplemente cree un nuevo material usando este sombreador, luego asígnelo a un nuevo cubo de unidad GameObject = HECHO, ahora tiene una calcomanía apagada trabajando en URP.
- 1.1k
- MIT
Post-Processing-Scan
Un efecto de posprocesamiento similar a un escaneo/sonda 3D para Unity. Esencialmente una visualización de un campo de distancia con signo esférico (SDF).
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
Spritesheet renderer es una poderosa API de Unity ECS para renderizar cantidades masivas de sprites usando la nueva pila de puntos, aprovechando al máximo Jobs, DynamicBuffers y ComputeBuffer.
- 351
- GNU General Public License v3.0
vrc-udon-audio-link
Prefabricados reactivos de audio para VRChat.
- 299
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
Efecto de posprocesamiento para generar procedimentalmente una viñeta de líneas de estilo anime/manga que normalmente se usa para representar velocidad o sorpresa.
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
Una solución de pantalla verde/cromakey simple pero potente para Unity. Diseñado para ser utilizado con producción virtual.
- 161
- MIT
Materialize
Materialise Multiplataforma (Linux y Windows). Materialise es un programa para convertir imágenes en materiales para su uso en videojuegos y similares. Versión multiplataforma. (por Maikramer).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
unity-sdf-generator
Una herramienta de Unity para generar volúmenes de campo de distancia firmados (como recursos de Texture3D) a partir de mallas.
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
Shader de Unity simple pero potente que permite el enmascaramiento de geometría para recortes, interfaz de usuario, AR y múltiples trucos de VFX de cámara.
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
Un simple efecto de contorno de posprocesamiento que utiliza la detección de bordes basada en la profundidad.
- 124
- MIT
OpenYandere
Una reescritura de la comunidad de código abierto del juego "Yandere Simulator" en C#. Actualización del 4 de julio de 2020 (Esta no es la fuga, chicos), pero puedes unirte a Discord https://discord.gg/e8RNBBw (por Evilpersonwithnosoul).
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
Un controlador de personajes de Unity amañado con cinemática inversa creado con el Paquete de Rigging de Animación, que funciona con OpenPose ControlNet en Automatic1111 WebUI a través de la API.
- 103
- MIT
TMP_Typewriter
Máquina de escribir para TextMesh Pro. TMP_Typewriter imprime los caracteres uno por uno. (Requerido el DOTween.).
- 74
- MIT